# 戒烟系统产品需求文档(PRD)

## 1. 产品背景与目标

### 1.1 背景

吸烟是一种典型的成瘾性行为,其形成与维持并非源于“信息不足”,而是由固定场景、情绪触发、习惯路径与尼古丁依赖共同导致。大量现有戒烟类产品仅停留在记录或宣教层面,难以对真实吸烟行为产生实质性干预。

### 1.2 产品目标

设计并实现一个以“行为改变”为核心的戒烟系统,在关键时刻对吸烟行为进行识别、预测与干预,帮助用户逐步减少吸烟频率并最终实现戒烟。

### 1.3 核心目标指标(KPI)

* 单用户日均吸烟次数下降率
* 成功延迟吸烟的比例(想抽但未抽)
* 用户连续使用 30 天留存率
* 自评戒烟信心提升幅度

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## 2. 目标用户与使用场景

### 2.1 目标用户

* 有明确戒烟意愿,但多次尝试失败的吸烟者
* 日均吸烟 5–20 支的轻至中度成瘾用户
* 愿意使用手机进行自我管理的成年人

### 2.2 核心使用场景

* 饭后、起床、工作压力大时
* 情绪波动(焦虑、烦躁、无聊)
* 社交或独处时的惯性吸烟时刻

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## 3. 产品整体设计原则

1. 行为优先于记录:减少一次吸烟比多记录一次更重要
2. 即时干预优先于事后统计
3. 降低羞耻感,避免惩罚性设计
4. 小成功累积,而非一刀切戒断
5. 系统应逐步“理解用户”,而非要求用户适应系统

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## 4. 系统功能架构

### 4.1 功能分层结构

* 行为感知层(数据输入与信号采集)
* AI 认知与预测层(个体模型构建)
* 智能干预决策层
* 正反馈强化层
* 数据记录与分析层

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## 4A. AI 智能设计总览

本产品中的 AI 不承担“聊天”或“说服”角色,而是作为**行为预测与决策引擎**存在,其目标是:

* 预测用户的吸烟冲动发生概率
* 在最合适的时机选择最合适的干预方式
* 通过长期学习不断降低干预成本、提升成功率

AI 的价值体现在 更少打扰、更高命中率 上,而不是更花哨的表达。

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## 5. 核心功能需求

> 以下功能均由 AI 进行个体化驱动,不同用户将呈现不同的系统行为

### 5.1 吸烟与冲动记录(基础模块)

**功能描述**:

* 用户可快速记录“已吸烟”或“想抽但忍住”
* 每次记录可选填触发场景(时间 / 地点 / 情绪)

**设计要点**:

* 操作路径 ≤ 2 步
* 不强制填写完整信息

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### 5.2 AI 行为模式识别与风险预测(核心)

**功能描述**:

* AI 基于用户历史吸烟、忍住、时间分布、场景与情绪标签
* 构建个人吸烟冲动概率模型(Personal Craving Model)
* 预测未来 1–3 小时内的吸烟风险

**输入信号包括**:

* 时间序列吸烟数据
* 记录失败 / 成功的比值
* 场景标签(饭后、压力、独处等)
* 用户对干预的响应结果

**输出示例**:

* “未来 30 分钟内吸烟冲动概率:72%”
* “你在疲劳 + 晚间场景下的成功率最低”

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### 5.3 AI 驱动的即时干预机制(核心能力)

**触发方式**:

* AI 判断进入高风险状态时主动触发
* 用户主动点击“我现在很想抽”

**智能决策逻辑**:
AI 根据以下因素动态选择干预策略:

* 当前风险等级
* 近期干预成功率
* 用户历史偏好
* 最近失败后的心理敏感期

**干预策略池**:

1. 延迟倒计时(时长由 AI 自适应调整)
2. 替代行为推荐(基于过往有效性排序)
3. 情绪打断式短提示(语言强度自适应)

**成功定义**:

* 在 AI 设定的窗口期内未发生吸烟记录

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### 5.4 正反馈与激励系统

**功能描述**:

* 统计并突出展示“成功忍住”的次数
* 可视化展示吸烟下降趋势
* 金钱节省与健康收益估算

**设计原则**:

* 不因失败清零成果
* “少一支也是进步”

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### 5.5 复盘与自我认知模块

**功能描述**:

* 系统定期生成个人行为摘要
* 提示哪些场景最容易失败,哪些策略最有效

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## 6. 非功能性需求

* 高隐私性:所有个人数据默认本地或匿名处理
* 低打扰性:通知频率可控
* 高可达性:单手操作,弱网可用

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## 6A. UI 与业务逻辑设计(核心界面级别)

> 本章节描述具体页面结构、用户操作路径与背后的业务与 AI 决策逻辑

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## 6A.1 首页(核心干预入口)

### UI 结构

* 当前状态卡片(居中)

* 文案示例:

* “当前吸烟风险:低 / 中 / 高”
* 或“你已 2 小时未吸烟 👍
* 主操作按钮(唯一主按钮)

* 「我现在很想抽」
* 次级操作

* 「我刚刚抽了一支」

### 业务逻辑

* 页面加载时:

* AI 风险预测模块计算当前时间窗吸烟概率
* 决定是否高亮风险状态
* 点击「我现在很想抽」:

* 立即进入【即时干预页】
* 点击「我刚刚抽了一支」:

* 记录吸烟行为
* 更新模型失败样本

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## 6A.2 即时干预页(黄金 5 分钟)

### UI 结构

* 倒计时进度环(占屏 1/2)
* 文案区(单句)
* 替代行为按钮(1–3 个)

* 喝水 / 深呼吸 / 站起来走走

### 业务逻辑

* 倒计时时长由 AI 决定(3–10 分钟)
* 倒计时过程中:

* 若用户返回首页且未记录吸烟 → 判定为一次“成功忍住”
* 若点击“我还是抽了” → 判定为干预失败

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## 6A.3 事后确认弹窗(低羞耻设计)

### UI 结构

* 中性文案:

* “这次没忍住也没关系,要记录一下吗?”
* 按钮:

* 「记录吸烟」 / 「暂不记录」

### 业务逻辑

* 不强制记录,避免用户逃避使用
* 若记录:

* 标记该干预策略在当前场景下失败

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## 6A.4 行为趋势页(反馈而非审判)

### UI 结构

* 吸烟 vs 忍住 双曲线趋势图
* 核心指标卡片:

* 本周少抽 X 支
* 成功忍住 X 次

### 业务逻辑

* 展示变化趋势而非绝对值
* 默认不展示“最差的一天”

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## 6A.5 个人行为洞察页(AI 解释层)

### UI 结构

* 洞察卡片(AI 生成)

* “你在晚上 + 疲劳时最容易失败”
* “延迟 5 分钟在你身上效果最好”

### 业务逻辑

* AI 从历史数据中抽象可解释结论
* 不给概率细节,只给结论级提示

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## 6A.6 通知与后台干预逻辑

### UI 结构

* 系统通知(非 App 内)

* 示例:“这是你容易想抽的时候,要不要缓一缓?”

### 业务逻辑

* AI 判定高风险窗口
* 检查最近打扰频率
* 满足条件才发送通知

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## 6A.7 业务状态机(简化)

状态:

* 稳定状态
* 高风险状态
* 干预中
* 成功抑制
* 已吸烟

状态转换由 AI + 用户行为共同触发

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## 7. MVP 范围定义

### 7.1 必须包含

* 吸烟 / 忍住记录
* 高风险时间段识别
* 倒计时延迟干预
* 基础趋势反馈

### 7.2 暂不包含

* 医疗诊断或处方建议
* 社交排行与强对比机制
* 强制戒断目标

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## 8. 成功标准

* 用户能清楚回答:

* “我什么时候最想抽?”
* “我什么时候最容易忍住?”
* 产品能在“想抽 → 真抽”之间发生介入

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## 9. 风险、伦理与 AI 边界

* AI 不使用羞辱、恐吓或极端激励语言
* 不进行健康诊断或医疗替代决策
* 不制造“失败人格化”标签
* 所有模型决策提供可理解的解释提示(可解释 AI)
* 用户可一键关闭 AI 主动干预,仅保留记录功能

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* 不替代医疗建议
* 不制造道德压力
* 不诱导用户焦虑或自责

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## 10. 大模型(LLM)接入设计(DTx 合规版)

### 10.1 设计原则(必须满足)

* 大模型不进入行为预测与决策闭环
* 大模型不直接影响用户真实行为选择
* 大模型输出仅作用于“表达”“解释”“反思”层
* 所有关键行为由可解释逻辑或传统模型控制

核心原则一句话:**LLM 只决定“怎么说”,不决定“做什么”**。

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### 10.2 LLM 在系统中的合理位置

#### 10.2.1 文案生成层(表达层)

**作用**:

* 将系统既定干预意图转化为自然、低压力的语言

**输入(结构化)**:

* 干预类型(延迟 / 替代 / 提醒)
* 当前风险等级(低 / 中 / 高)
* 语言风格参数(冷静 / 温和 / 极简)

**输出(自然语言)**:

* 单句、中性、非说教文案

**约束**:

* 不得出现命令式、道德化、医疗化语言
* 不得新增任何策略或判断

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#### 10.2.2 AI 洞察解释层(可解释辅助)

**作用**:

* 将系统已确认的行为模式与统计结论转化为用户可理解的描述

**输入**:

* 已确认的触发因子
* 已验证有效的干预策略

**输出示例**:

* “你在晚上疲劳时更容易想抽,而延迟 5 分钟往往对你更有效。”

**边界**:

* 不展示预测概率
* 不进行因果夸大或人格归因

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